czwartek, września 01, 2022

Zadanie dla klas 2B i 2W

Projekt Akwarium

Praca będzie wymagała od Was połączenia wielu narzędzi informatycznych, celem stworzenia ciekawego projektu końcowego. 

Poniżej znajdziecie dokładne szczegóły tworzenia pracy.

Praca, którą musicie wykonać jest swego rodzaju podsumowaniem zagadnień związanych z tworzeniem stron internetowych.

Do jej wykonania potrzebujemy narzędzi:
-przeglądarka internetowa
-program do obróbki grafiki sugeruję Paint.Net
-edytor kodu strony - notatnik ++

Zadaniem każdego ucznia jest wykonanie animacji w języku HTML przedstawiającej dużą przestrzeń: np:
-pole z motylami
-łąkę ze zwierzętami
-zbiornik wodny np: morze, ocean z rybami
-przestrzeń kosmiczną itp.

Pamiętaj, że to Ty decydujesz jaką przestrzeń wybierzesz!


Kolejne kroki w rozwiązaniu zadania:


  1. Otwórz zwykły program Paint i ustaw wielkość obszaru roboczego taką samą jak dużą masz rozdzielczość w monitorze. Należy to zrobić, żeby wielkość naszego tła była taka sama, jak rozdzielczość naszego monitora. W innym przypadku tło, które będzie innej wielkości będzie nakładało się na siebie tworząc zły efekt.


2. Zapisz rozmiary ustawionego wyżej Narysuj na ustawionym obszarze roboczym dowolne tło przedstawiające przestrzeń np: akwarium, kosmos, lotnisko, pole itd.

3. Zapisz tło pod nazwą np: tlo.jpg  (nie używaj polskich znaków)

4. Za pomocą programu notatnik utwórz nową, pustą stronę internetową pod nazwą np: akwarium.html

5. Wstaw szkielet pustej strony:
<html>
<head>
 
 <title>Tu wpisz tytuł strony</title>
</head>
<body>

Tu wpiszesz swój kod

</body>
</html>



6. Używając polecenia:

<body background=tlo.jpg>

umieść narysowane przez siebie tło na stronie.

7. Zastanów się jakie obiekty chcesz umieścić na tle, i narysuj pierwszy.

Używając programu Paint.NET

(jeśli go nie masz to pobierz: https://www.dotpdn.com/downloads/pdn.html)

dokładnie wytnij np, narysowaną rybkę, aby nie miała dookoła tła, i zapisz ją z rozszerzeniem .png
dzięki, któremu obiekt będzie mógł zachować przezroczystość.


8. Przypomnij sobie animację gif, którą tworzyliście na początku roku szkolnego i wykorzystaj tą wiedzę, do stworzenia np. rybki jako gifa. Do tego będziesz potrzebował przynajmniej 3 rysunków rybki w różnych fazach ruchu. Połącz różne fazy ruchu rybki w gif używając strony:
www.gifmaker.me

9.Strona:

http://www.kurshtml.edu.pl/przyklady/html/marquee.html

przedstawia wszystkie polecenia animacji, które można sobie wyobrazić i od razu zobaczysz efekt, który możesz uzyskać używając któregoś z nich.

np. Polecenie:

<marquee direction=right><img src=rybka.gif></marquee>

Spowoduje przesunięcie się animowanej - gif - rybki w prawą stronę ekranu z domyślną prędkością.
Jeśli chcesz zmienić prędkość użyj kolejnych poleceń:

10. Podstawowe polecenia marquee:

<marquee> <img src=rybka.jpg></marquee>
<marquee behavior="typ"><img src=rybka.gif></marquee>

gdzie jako "typ" należy wpisać:
•scroll - obiekt przesuwa się od prawej do lewej (domyślnie)
•alternate - obiekt przesuwa się od prawej do lewej, a następnie "odbija się" i powraca
•slide - tekst przesunie się od prawej do lewej tylko raz, a później się zatrzyma i pozostanie nieruchomy

<marquee direction="kierunek"><img src=rybka.gif></marquee>

gdzie jako "kierunek" należy wpisać:
•left - obiekt będzie przesuwał się w lewo (domyślnie)
•right - tekst będzie przesuwał się w prawo
•up - przesuwanie w górę
•down - przesuwanie w dół
Określona szybkość przesuwania się tekstu:
•<marquee scrollamount="n">Tu wpisz tekst</marquee>



11. wybierz polecenia, które potrzebujesz i wprowadź je do kodu strony.
Zwróć uwagę, na rozmiar animacji w rozdzielczości monitora oraz na to, żeby obiekty gify, np rybki były dobrze wycięte bez tła.


Pamiętaj: Rysuj małe obiekty i przycinaj obszar roboczy do wielkości obrazka 


Zdjęcie przedstawia opcję przycięcia obrazka do zaznaczenia



Gdy przytniesz obiekt do jego wielkości usuń mu tło używając magicznej różdżki i klikając nią w tło


następnie wystarczy tylko nacisnąć delete na klawiaturze i tło znika. Jeśli nie wytniesz tła rybka będzie pływać w kostce lodu.
Pamiętaj: obiekty i tło muszą być narysowane własnoręcznie - nie używaj grafik z sieci.






1 komentarz:

Wojciech Roszkowski pisze...

Solidnie napisane. Pozdrawiam i liczę na więcej ciekawych artykułów.